R 星联合创始人丹 · 豪瑟回应 2009 年新项目《特工》为何取消:个人觉得太难了 - 开云网页版
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据外媒 Gamesradar 今日(25 日)报道,2009 年,R 星公开了一款名为《特工》(Agent)的全新作品,原计划作为 PS3 独占游戏推出。该作以 20 世纪 70 年代的冷战时期为背景,主打开放世界与潜行玩法,但最终未能上市。R 星联合创始人丹 · 豪瑟近期透露,开发团队多次尝试推进该项目,但始终未能攻克游戏设计方面的障碍。
经过多年的传闻与预热,《特工》在 2009 年 E3 游戏展上正式亮相。R 星此后从未官方宣布取消开发,但最终放弃了游戏商标,悄然停止了项目。
豪瑟在 IGN 采访中回忆道:“我们曾让两三个不同的团队尝试开发这款开放世界间谍游戏,但始终没做好,最终也没能推出。后来我们得出结论,根本找不到实现这种游戏的方法。别人可以继续尝试,但我个人觉得太难了。”
豪瑟认为,《特工》始终无法解决的核心问题,是间谍题材与 R 星擅长的开放世界玩法难以融合。间谍故事通常节奏紧凑,角色穿梭于全球各地,而 R 星的沙盒游戏难以呈现这种叙事方式。
IT之家从报道中获悉,对此,豪瑟进一步解释:“间谍故事的情节环环相扣,不断推动剧情发展,但游戏需要给玩家更多自由活动的空间。间谍电影的一大亮点,是故事可以迅速从一个地点跳跃到千里之外的另一个地点,但这种设计在开放世界游戏中行不通。我们尝试过很多方法,也有过一些很棒的创意,但始终没找到合适的方案,最终未能成功。”
